The cave

The Cave is an immersive installation which has been presented within an exhibition at "le Pôle International de la Préhistoire" in Dordogne, France

With the immersion capacities brought by the Oculus Rift, the user travels through time and crosses the same landscape at the age of a glacial period (-30 000bp) and today. In this scenery, he discovers and explores a cave where he will be able to interact with the walls and reveal a buried representation hidden in “the soul of the stone".

With a slow, poetic and contemplative pace, the goal is to confront the user with the supernatural power of painted prehistoric caves (which were none other than the first “immersive experiences”) as if you discover one of them for the first time.

Rendered with the CryEngine, the environment will be produced with scientific credibility. Pictures, diagrams and comments has been gathered from specialized scientists in the field, and the environment is based on the Vézère Valley in France , a representative landscape of this time, where several major caves, like the renowned Lascaux are located.

Rendered with the CryEngine, the environment will be produced with scientific credibility in mind. Pictures, diagrams and comments were gathered from specialized scientists, and the environment is based on the Vézère Valley in France, a representative landscape of this time, where several major caves (like the renowned Lascaux) are located.

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Dans le cadre des résidences de l’art en Dordogne, Balthazar Auxietre été reçu au Pôle International de la Préhistoire pour une résidence de recherche sur le thème « Paysage et Préhistoire ». La restitution de ce travail se fera sous la forme d’une exposition, « On ne sait jamais de quoi le passé sera fait » qui sera Présentée au P.I.P du 1er juillet au 28 septembre prochain.

Dans cette exposition Balthazar Auxietre dessine une vision contemporaine de la préhistoire et nous invite à un voyage dans le temps, étrange et décalé, autour des questions de science et de fiction. Tirant parti des dernières innovations technologiques, il présente notamment un dispositif interactif et individualisé de propulsion dans le passé, « The cave». Le visiteur, muni d’un casque de réalité virtuelle fait un voyage qui débute dans un paysage préhistorique, à l’époque glaciaire (-30000 ans), qui traverse une grotte ornée et qui se termine dans le paysage actuel de la vallée de la Vézère.
Dans ce voyage initiatique, le spectateur traverse le temps et le paysage pour devenir le témoin de la création artistique à l’aube de l’humanité.


/// Crédits
Production - InnerspaceVR
Level design - Fabrice gaston
Lead Graphiste - Guillaume Bertinet
Programmation - Thomas Tissot Dupont
Animation - Balthazar Auxietre
Sound Design - Sylvain Buffet
Music - Maurice Moncozet, Eric Solé
Participation vocale - Annie Labeille, Andrée Riquard, Jean-Pierre Vanzo

/// plus d'infos - Contact

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